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エディットポーズ エディット表情 コメント + 目次(長いので折り畳み) エディットポーズ画面説明 コマンド一覧保存 変更破棄 <<,>> コピー、ペースト 初期ポーズにリセット 関節編集エリア 関節編集エリア:切替 エディット表情画面説明 コマンド一覧保存 編集破棄 [ ],[ ] 表情を初期化 表情編集エリア コメントコメントを書き込む前に エディットポーズ 『コミュニケーション』→『ポーズ/表情』→『エディットポーズ』から選択可能なエレクトリアのポーズを自由に編集できる機能です。既存のポーズ機能よりも更に自由度が高く、コミュニケーションの幅が大きく広がります。 エレクトリアの各関節、左右の装備を任意の角度に(武器であれば位置も)調整し、エレクトリアに好きなポーズをさせることが可能です。 画面説明 うちのこ。かわいい。 「ポーズ/表情」から「エディットポーズ」を選択するとエディットポーズ選択画面に切り替わる。 そのまま編集を開始するか、「プリセットポーズ」から任意のポーズをコピーして編集が可能。 デフォルトのスロット数は10個。有償ダイヤを600個(600円)使ってスロットの拡張も可能。 コマンド一覧 実際の編集画面。項目数が多いので順を追って説明していく 保存 編集したポーズをスロットに上書き保存する。再読み込みした際に保存したポーズを再編集可能。 変更破棄 前回保存したポーズの状態にリセットする。 全ての座標、角度がリセットされるので注意。 <<,>> ポーズスロットを変更する。真ん中の「スロット:1」は押しても何も起きない。 既に編集していて保存してない場合、保存してないと警告が出る。 コピー、ペースト 現在の装備スロットの保存されたポーズ情報をコピー、ペーストする。 未保存の状態でコピーをしても、その時保存されているポーズ情報をコピーする。 早い話がセーブデータのコピー。現在のセーブデータをコピーするので編集状態は維持されない。 初期ポーズにリセット T字ポーズにリセットする。リセットをしても保存はされないので間違えても変更破棄で元のポーズには戻せる。 ただし、既に編集している状態からは戻せないので注意。 関節編集エリア 各関節 エレクトリアの基本的な関節部分は人体の関節とほぼ同じ。 それぞれのパラメータを調整する事で各関節のポーズを編集可能。関節編集時にはパラメータの色に対応したリングがエレクトリアの関節に表示される。 また、回転量には限界があり、無理な形状には出来ない。痛々しいので出来なくてよかった。 関節の種類によっては編集できるパラメータが少ないものもある。具体的には右腕、左腕の肘関節(青、緑関節のみ)、下脚(緑関節のみ)がある。 「初期値にリセット」を押すと選択した関節が初期状態に戻る。 目線 そのまんまエレクトリアの目線。 編集パラメータは青と緑のみ。目線の先を上下左右に編集可。 瞳孔の大きさは編集できない。 Root エレクトリアのベースの角度。横たわらせたりブースト中の姿勢にする際に活用しよう。 また、緑パラメータはエレクトリアの座標が変動する。机に座らせたい時はここのパラメータを調整しよう。 関節編集エリア:切替 左上の「切替」を押すことで追加の編集コマンドに切り替わる。 右掌、左掌パターン 指の形状は関節ごとに編集するのが大変なのもあり、プリセット形状のみとなっている。 形状は以下の通り。尚、名称は全て仮称とする。 名称 備考 デフォルト 手に力を入れていない状態 開き ピース 握り 親指立て サムズアップ形状 手刀 人差し指 わしづかみ デフォルトから手を開いた形状 銃握り トリガーに指をかけた状態 各装備切替 コミュニケーションの装備切り替えと同じ。 武器の位置を変更 右手武器と左手武器を好きな位置、座標に調整出来る。わかる人向けに言うとグローバル座標系で編集する。 手持ち武器のみが対応。盾などの括り付ける系の装備は変更不可。装備切替による表示、非表示切り替えは可能。 右手、左手武器ONを選択する事で有効化。ボタンが黄色くなり「位置」「回転」を編集できるようになる。 「位置」を選ぶと関節編集時のパラメータと武器の持ち手部分に矢印が追加される。パラメータを調整してもツマミ部分が中央に戻り、更に奥の位置に動かせる。 尚、デフォルトは初期ポーズのエレクトリアの足元にめり込んでいる。まずは緑パラメータを右側に動かして引っ張り出そう。 「回転」を選ぶと関節編集と同様のリングが武器に表示される。コチラも位置と同じくパラメータのツマミ部分が中央に戻る。 エディット表情 『コミュニケーション』→『ポーズ/表情』→『エディット表情』から選択可能なエレクトリアの表情を自由に編集できる機能です。エディットポーズ同様、表情の自由度が大きく上がり、コミュニケーションの幅が広がります。 目や口などを一定の形状に変形させる事で、エレクトリアに好きな表情をさせる事が可能です。 画面説明 うちのこ。説明用にメガネは外しています。 「ポーズ/表情」から「エディット表情」を選択すると表情編集画面に切り替わる。 プリセット表情は無く、自力で目的の表情を作成する必要あり。 デフォルトのスロット数は10個。スロットの拡張は不可。 注意点として目線の編集はエディットポーズに纏められている為、目線を調整したい場合はエディットポーズ側で編集が必要。 コマンド一覧 保存 編集した表情をスロットに上書き保存する。スロット選択時に保存した表情が読み込まれる。 編集破棄 編集した表情を編集開始時(前回保存した表情)に戻す。 全てのパラメータがリセットされるので注意。 [ ],[ ] 表情スロットを変更する。真ん中の番号は推しても何も起きない。 既に編集していて保存していない場合、スロットの変更が不可能。保存するか編集破棄する事。 表情を初期化 初期表情にリセットする。リセットをしても保存はされないので間違えても変更破棄で元のポーズには戻せる。 ただし、既に編集している状態からは戻せないので注意。 表情編集エリア 各部位のパラメータを調整して表情を編集する。0~100で調整可能で、100にするほど当該部位が項目毎の表情に近づく。直接入力も可能。 例として右目は「喜」「怒」「閉」のパラメータが割り振られており、それぞれ喜んでいる時や怒っている時の目の形状に近づく。 注意点として、複数のパラメータを極端に高い値にすると表情が崩壊する。 左右の目 喜:目を閉じた状態。目じり側のまつ毛が少し上がっている。 怒:目頭が下がり、まつ毛が直線的になる。 閉:目を閉じた状態。目じりは下がっている。 瞳 驚:瞳孔が小さくなる。 尚、目線はエディットポーズで編集可能。 左右の眉 喜:眉頭、眉山が上がり丸っこい形状になる。 怒:眉頭が下がる。 悲:眉山が下がり、眉頭は上がる。 口[1],[2] 口[1]、口[2]はどちらも口のパラメータを調整する。 口[1]A:口を開ける。口角は変化なし。 口[1]B:口は閉じたまま口角を上げる。微笑んでいる時の表情が近い。 口[1]C:不明。要検証。 口[2]A:下唇を大きく開ける。やや口角が上がる。 口[2]B:口角を下げ、口を開ける。叱責時の口に近い。 口[2]C:口をすぼめつつ開く。小言を言う時の口に近い。 コメント コメントを書き込む前に 作成したエディットポーズの紹介にお使いください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 名前
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リーグエディット セリエA エールディビジ リーグアン リーガ プレミア とは別にリーグを作ることができる。 ロゴも編集できる。 ロゴは20種類?保存できる リーグの編成を変えられる。 例)ヨーロッパにあるバイエルンをD2リーグに移動させる。 リーグアン・エールディビジは不可能
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エディット・スコブをお気に入りに追加 エディット・スコブのリンク #blogsearch2 エディット・スコブとは エディット・スコブの75%は知恵で出来ています。エディット・スコブの7%はビタミンで出来ています。エディット・スコブの6%は柳の樹皮で出来ています。エディット・スコブの5%は魔法で出来ています。エディット・スコブの4%はお菓子で出来ています。エディット・スコブの2%は小麦粉で出来ています。エディット・スコブの1%は乙女心で出来ています。 エディット・スコブ@ウィキペディア エディット・スコブ エディット・スコブの報道 gnewプラグインエラー「エディット・スコブ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エディット・スコブのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エディット・スコブの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エディット・スコブ このページについて このページはエディット・スコブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエディット・スコブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エディットモード Q A 2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。 勝手にどんどん追記して下さって結構です。 Q:BPMって? A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。 詳しくはエディット制作の手引のBPMの項を参考にしましょう。 Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。 0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。 ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで 楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。 この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。 環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。 上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndにコピーする時。 PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと 逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。 Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの? A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。 1stではターゲット速度が1小節目依存だったため 「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、 2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、 BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。 そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには 譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。 Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。 Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。 テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。 Q:エディットプレイでもズレてるような A:検証動画 →DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画) Q:ゆっくり目を閉じることはできないの? A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、 という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。 Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか? A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。 中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。 Q:モーション切り替えが不自然なんだけど A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。 2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、 モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。 カメラワークでごまかしてください。 Q:モーション補完の有効な使い道って? A:モーション開始位置との併用がベターです。 同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。 例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。 反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。 Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの? A:解説動画 →DIVA 2nd エディットで青サークルを粉砕する方法(ニコニコ動画) A:解説動画を見れない方向け 1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます 2.Aを目的の位置に移動します 3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう 4.両方を移動させたい拍にコピペします ※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります) 大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。 似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。 コメント 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エディットの心得 [部分編集] ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディットの心得エディット方法 弾種の追加 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について バレット弾種、特性入手時期一覧弾種の属性 追加タイミング一覧 火氷雷神:SSサイズ 火氷雷神:Sサイズ 火氷雷神:Mサイズ 火氷雷神:Lサイズ 毒:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Sサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Sサイズ 対神抗体:Mサイズ 回復 バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 12発目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/ エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す (6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能 (7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能 【概要】 (2)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) 2:モジュール(弾2) ─────────────────── ↓ (4)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) └2:モジュール(弾2) ─────────────────── 弾種の追加 バレットエディットで選択可能な弾種は、ストーリーを進めると増えていく。 弾種が増えた際にはメールで通知が来る。 店売りのバレットの中には、その時点ではエディットできない弾種が含まれていることがある。 例えば、難易度3『蒼穹の月』をクリアしても『L 爆発』はエディットできないが、それを含むバレットは売っている。 そのバレットを購入して編集や複製をすれば、『L 爆発』を含むバレットを作成できる。 作成の指針 未経験者はターミナルのデータベースやチュートリアルを閲覧すること。 店売りのバレットがどのような動きをしているのかも見ておくと良い。 購入や作成の際にプレビュー機能を使うことで、バレットの挙動や現在の装備でのダメージ量を知ることができる。 銃身によって消費OPが軽減される弾種が異なるので、銃身に適した弾種を中心にしてバレットを作るのがセオリー。 とはいえレーザーや爆発、放射には子接続できないので、大抵は制御や弾丸も組み込むことになる。 GEBで実装された、複数回ヒット及び同時ヒット時のダメージ減衰には注意すること。 自分の戦闘スタイルも考慮に入れる。 剣戟が中心なら、多少DPOが低くても1発のダメージを高くすると良いだろう。 銃撃を主体にしたいのなら、消費OPは低く抑えてDPOを高くすること。 マルチプレイで援護に徹するなら、状態異常弾や回復弾も作っておきたい。 ※DPO:1OPに対するダメージ比率。用語集を参照。 「制御:敵の方を向く弾」やホーミング系の弾を使えば、狙いが甘くても敵の弱点に飛んでいくので便利。 装飾弾は地形以外に対する当たり判定がなく、消費OPが低めでレーザーでも子接続が可能。 うまく利用できれば面白いバレットが作成できるだろう。 検証結果 [部分編集] まだ検証が十分ではなく怪しい情報も混ざっています。データベースの記述からわかることも書いてます。 威力、効率について スナイパーを使用する場合はレーザーの消費OPが25%軽減される。同様にアサルトの場合は弾丸、ブラストの場合は爆発と放射の消費OPが25%軽減される。 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。(倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。) 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。ただし、制御や球、状態異常弾は除く。その場で停止する球はダメージが小さく、敵に張り付く球にはダメージがない。また、制御には当たり判定自体が存在しない。 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。敵に張り付く球にはダメージがないが、敵にヒットはするので以降の弾のダメージは減少する。ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる。(小数点以下は切り捨て)「○○が敵に衝突時」という条件や、拡散弾を用いた際に起こりやすい。 それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。 SSサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 15 0 10 レーザー 10 0 15 爆発 0 15 10 Sサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 30 0 20 レーザー 20 0 30 爆発 0 30 20 その場で停止する球 8 0 5 状態異常弾 20 0 0 ※状態異常の蓄積値13 Mサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 54 0 36 レーザー 36 0 54 爆発 0 54 36 その場で停止する球 14 0 9 敵に張り付く球 0 0 0 状態異常弾 40 0 0 ※状態異常の蓄積値25 Lサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 72 0 48 レーザー 48 0 72 爆発 0 72 48 放射 0 48 72 その場で停止する球 18 0 12 回復 弾種 回復値 弾丸 16 レーザー 25 放射 30 各弾のDPO比較 DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※2ch,バレットエディットスレ8発目の 190様検証 ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 【弾丸】 1. 25.00 S打上 (50/2) 2. 16.67 S極短 (50/3) 2. 16.67 S短 (50/3) 4. 15.00 M極短 (90/6) 5. 13.33 L極短 (120/9) 6. 12.86 M短 (90/7) 7. 12.50 SS極短 (25/2) 7. 12.50 SS短 (25/2) 9. 12.00 L短 (120/10) 【レーザー】 1. 16.67 S極短 (50/3) 2. 12.86 M極短 (90/7) 2. 12.86 M短 (90/7) 4. 12.50 S短 (50/4) 4. 12.50 SS極短 (25/2) 4. 12.50 SS短 (25/2) 7. 10.91 L極短 (120/11) 8. 10.00 L短 (120/12) 「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。 「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。 「短」は前作と同じ。 消費OPの軽減について 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 銃種に適合した弾種 25%軽減 (※1) スキル「節約」 25%軽減 スキル「トリガーハッピー」 50%軽減 (※2) スキル「B回復弾消費↓」 バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)スナイパー:レーザー アサルト:弾丸 ブラスト:放射・爆発 (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は、「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ 【補足】 ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。 バレット弾種、特性入手時期一覧 [部分編集] 以下のデータは未完成です。 弾種の属性 弾種 属性 備考 弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り 爆発 破砕・非物理 破砕属性寄り 放射 破砕・非物理 非物理属性寄り 球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低いか皆無 制御 無し 推進力無し・当たり判定無し 装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し 追加タイミング一覧 Rank01-1:初期 Rank01-2:難易度1『悪鬼の尾』クリア後 Rank01-3:難易度1『破戒の繭』クリア後 Rank01-4:難易度1『鉄の雨』クリア後 Rank02-1:難易度2『金剛の巨魁』クリア後 Rank03-1:難易度3『蒼穹の月』クリア後 Rank03-2:難易度3『猿の肝』クリア後 Rank04-1:難易度4『暴風の洗礼』クリア後 Rank04-2:難易度4『雪原の陽光』クリア後 Rank05-1:難易度5『修羅の宴』クリア後 Rank05-2:難易度5『スイート・ホーム』クリア後 Rank06-1:難易度6『シャーク・フィン』クリア後 火氷雷神:SSサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2 弾丸 射程が短い弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-2 弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない 弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない 弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される レーザー 射程が短い弾 150fc 3 2 NG Rank04-2 レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される 装飾弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-2 装飾弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 装飾弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 装飾弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 装飾レーザー 射程が短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2 装飾レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 fc 火氷雷神:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 40fc 3 4 OK Rank01-1 弾丸 射程が長い弾 60fc 3 5 OK Rank02-1 弾丸 射程が短い弾 30fc 3 3 OK Rank01-1 弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 3 OK Rank03-1 弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 4 OK Rank02-1 弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2 弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2 弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1 弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1 弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 4 OK Rank03-1 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 4 OK Rank02-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 5 OK Rank03-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank02-1 弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank04-1 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-7 弾丸 低性能な貫通弾 270fc 27 10 NG Rank04-2 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 160fc 27 9 NG Rank03-2 レーザー 80fc 3 5 NG Rank02-1 レーザー 射程が長い弾 170fc 3 6 NG Rank03-1 レーザー 射程が短い弾 60fc 3 4 NG Rank02-1 レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 3 NG Rank03-2 レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2 レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2 レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 5 NG Rank03-2 レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 4 NG Rank03-2 レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 5 NG Rank03-2 レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2 レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 410fc 27 13 NG Rank04-2 爆発 60fc 2 5 NG Rank02-1 球 その場で停止する弾 20fc 2 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 40fc 3 2 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が長い弾 60fc 3 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が短い弾 30fc 3 1 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-1 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2 装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2 装飾弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1 装飾レーザー 80fc 3 2 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 1 OK Rank03-2 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2 装飾レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾爆発 60fc 2 2 NG Rank02-1 fc 火氷雷神:Mサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 50fc 3 8 OK Rank02-1 弾丸 射程が長い弾 120fc 3 10 OK Rank03-1 弾丸 射程が短い弾 40fc 3 7 OK Rank01-1 弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 6 OK Rank03-2 弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 8 OK Rank03-1 弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2 弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 9 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 8 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 8 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 8 OK Rank03-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 7 OK Rank03-1 弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 6 OK Rank05-1 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 270fc 27 19 NG Rank04-2 レーザー 150fc 3 10 NG Rank03-1 レーザー 射程が長い弾 230fc 3 12 NG Rank03-2 レーザー 射程が短い弾 80fc 3 7 NG Rank02-1 レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 7 NG Rank04-2 レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 9 NG Rank03-2 レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 10 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 9 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 10 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 爆発 120fc 2 11 NG Rank03-1 球 その場で停止する弾 30fc 2 2 OK Rank03-1 球 敵に張り付く弾 80fc 2 3 OK Rank03-2 球 生存時間が長く敵に張り付く弾 120fc 2 6 OK Rank04-2 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 60fc 2 2 OK Rank03-1 制御 30fc 2 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が長い弾 50fc 2 3 OK Rank04-2 制御 生存時間が短い弾 30fc 2 1 OK Rank03-1 制御 敵の方を向く弾 30fc 3 7 OK Rank02-1 制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 60fc 3 13 OK Rank03-1 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 30fc 3 4 OK Rank01-1 制御 上を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1 制御 生存時間が長く上を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が短く上を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1 制御 下を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1 制御 生存時間が長く下を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が短く下を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1 制御 その場で回転 100fc 3 4 OK Rank02-1 制御 その場でゆっくり回転 100fc 3 4 OK Rank03-1 制御 その場で早く回転 100fc 3 3 OK Rank04-1 制御(追従) 生存時間が短い弾 100fc 3 1 OK Rank03-1 制御(追従) 100fc 3 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 50fc 3 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が長い弾 120fc 3 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が短い弾 40fc 3 1 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 1 OK Rank03-2 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank03-1 装飾レーザー 150fc 3 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 射程が長い弾 230fc 3 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 射程が短い弾 80fc 3 1 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 1 OK Rank04-2 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾爆発 120fc 2 2 NG Rank03-1 fc 火氷雷神:Lサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 120fc 3 13 OK Rank03-1 弾丸 射程が長い弾 170fc 3 16 OK Rank03-2 弾丸 射程が短い弾 60fc 3 10 OK Rank02-1 弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 9 OK Rank04-2 弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 11 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 14 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 13 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 13 OK Rank04-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 13 OK Rank04-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 16 OK Rank05-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1 レーザー 230fc 3 15 NG Rank03-2 レーザー 射程が長い弾 450fc 3 18 NG Rank04-2 レーザー 射程が短い弾 170fc 3 12 NG Rank03-1 レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 13 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 爆発 180fc 2 16 NG Rank03-2 放射 300fc 2 16 NG Rank03-1 雷属性は他の属性より当たり判定が大きい 放射(追従) 300fc 3 16 NG Rank04-1 〃 球 その場で停止する弾 50fc 2 5 OK Rank03-2 装飾弾丸 120fc 3 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1 装飾レーザー 230fc 3 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 射程が長い弾 450fc 3 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 射程が短い弾 170fc 3 1 OK Rank03-1 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 2 OK Rank04-2 装飾爆発 180fc 2 2 NG Rank03-2 装飾放射 300fc 2 2 NG Rank03-1 装飾放射(追従) 300fc 3 2 NG Rank04-1 fc 毒:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 毒:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 麻痺:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 麻痺:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 対神抗体:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 回復 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 200fc 3 25 OK Rank01-1 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 33 OK Rank01-1 弾丸 (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 36 OK Rank02-1 弾丸 (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 38 OK Rank03-1 弾丸 (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 40 OK Rank04-1 レーザー 200fc 3 50 NG Rank01-1 レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 66 NG Rank01-1 レーザー (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 69 NG Rank02-1 レーザー (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 71 NG Rank03-1 レーザー (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 73 NG Rank04-1 放射 800fc 2 75 NG Rank01-1 放射(追従) 800fc 3 75 NG Rank04-1 バレット調整一覧 [部分編集] タイミング 項目 チップ数 追加タイミング ボタンを押したら 0 Rank01-1 ~と同時に 0 Rank01-1 ~の自然消滅時 1 Rank01-1 ~が何かに衝突時 1 Rank01-1 ~が敵に衝突時 1 Rank02-1 ~が地形に衝突時 1 Rank02-1 ~が味方に衝突時 1 Rank02-1 ~の発生から0.2秒 1 Rank01-1 ~の発生から0.5秒 1 Rank01-1 ~の発生から1秒 1 Rank01-1 ~の発生から2秒 1 Rank01-1 ~の発生から3秒 1 Rank01-1 ~の発生から5秒 1 Rank01-1 ~の発生から10秒 1 Rank01-1 水平 項目 チップ数 追加タイミング 右120° 1 Rank02-1 右90° 1 Rank01-4 右60° 1 Rank01-4 右45° 1 Rank01-3 右30° 1 Rank01-3 右15° 1 Rank01-2 右10° 1 Rank01-2 右5° 1 Rank01-1 0° 0 Rank01-1 左5° 1 Rank01-1 左10° 1 Rank01-2 左15° 1 Rank01-2 左30° 1 Rank01-3 左45° 1 Rank01-3 左60° 1 Rank01-4 左90° 1 Rank01-4 左120° 1 Rank02-1 垂直 項目 チップ数 追加タイミング 上120° 1 Rank02-1 上90° 1 Rank01-4 上60° 1 Rank01-4 上45° 1 Rank01-3 上30° 1 Rank01-3 上15° 1 Rank01-2 上10° 1 Rank01-2 上5° 1 Rank01-1 0° 0 Rank01-1 下5° 1 Rank01-1 下10° 1 Rank01-2 下15° 1 Rank01-2 下30° 1 Rank01-3 下45° 1 Rank01-3 下60° 1 Rank01-4 下90° 1 Rank01-4 下120° 1 Rank02-1 コメント 貫通弾は、的にあたたった瞬間後ろ動かすと、低性能だと3回(100%+90+80)、高性能だと4回(100%+90+80+70)。ただし、スナイパーでレーザー、アサルトで弾丸を撃つと4回目の軽減は受けない(100%+90+80+80)。 - シユウ 2010-11-07 10 15 36 失礼。低性能でも4回あります(4回目の軽減を受ける)(100%+90+80+70)。 - 名無しさん 2010-11-12 17 22 11 だから低性能の方いいかと - シユウ 2010-11-12 17 23 17 高、低性能共にヒット数はMAX4段で、間隔が初段ヒットから高0.2、低0.8ほどに感じます。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 10 02 ↑ 初段ヒットから0.2秒,0.8秒ほどです。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 11 33 同時ヒットによる減衰の項目が消されているようなのですが… - W-handle 2010-11-08 01 45 27 ↑の続き。3発以上同時ヒットで約45%ずつ減衰を確認。また - 名無しさん 2010-11-08 01 51 47 、「敵に衝突後」から弾丸を発生させた場合にも、同時ヒットとみなされる模様。連投すいません。 - W-handle 2010-11-08 01 52 44 検証完了。同時ヒットの補正率は50%上乗せ小数点以下切り捨てで確定。 - 名無しさん 2010-11-08 02 23 59 難易度5のスイートホーム出た時点で回復弾にレーザー・弾丸ともに「方向補正:長 高性能ホーミング」を確認しました - 名無しさん 2010-11-11 21 16 11 追加タイミングのとこ明らか不足してない? - 名無しさん 2010-11-12 20 23 16 体験版終了時点までのデータしかないから仕方ない。種類が膨大なだけに調べようとする人が少ないんだよね。 - 名無しさん 2010-11-12 21 15 21 雷属性の放射は他の属性に比べて当たり判定が大きい。放射を含むバレットは雷属性に変更すると交差消滅することがあるので注意。 - 名無しさん 2010-11-17 00 05 26 「消費OPの軽減について」の項目を追加しました。(バレットエディットスレより) - 名無しさん 2010-11-17 16 47 07 クイックドロー専用のバレットが考案されましたが、ダンシングオウガと稲狩り専用バレットもどなたかにお願いしたい… - 自分で出来ない人 2011-01-22 19 56 22 ふと気づいたのですが、銃身によって弾の出る位置が違うようです - 支障は皆無 2011-01-31 20 00 38 難易度5「スイート・ホーム」クリアでSSサイズ/射程が長い弾丸、Lサイズ/極短いきりもみ弾丸の追加を確認しました - 名無しさん 2011-03-28 19 42 45 「S打上」Sはサイズなのはわかりますが、「打上」の意味はなんでしょうか? - Zzz 2011-04-04 21 36 51 発射点に対して上60°に発射されるという意味です。ちなみに射程は射程が極短い弾の約2倍程度です。 - 名無しさん 2011-04-04 23 27 24 モジュールの追加タイミングを2つだけ確認できたので、記載しました - 名無しさん 2011-04-13 01 53 39 S - 名無しさん 2011-07-09 07 22 02 上ミスりました。難易度5「スイート・ホーム」クリアでSサイズ、弾丸:斜め上に打ち上げる弾が追加されました。 - 名無しさん 2011-07-09 07 23 24 難易度6『デッド・プルーフ』クリア後にもチップ追加されます - 名無しさん 2011-07-25 23 41 20 難易度5「修羅の宴」でも追加有り。56種類で、お勧めは長距離装飾きりもみ弾L。 - 名無しさん 2011-07-31 21 16 54 ちょうどここから表にデータがないのかな?調べて追記しておきます - 名無しさん 2011-07-31 21 22 46 とりあえず実体弾だけ追加。 - 名無しさん 2011-07-31 22 20 14 「スイートホーム」クリア後弾丸は94種、お勧めは装飾爆発弾SS。……が、数えてみても計算が合わない。とりあえず貫通弾・制御・球あと何故か打ち上げる弾が装飾弾に含まれないのは確認済み。多く出るので装飾弾にならない弾があるのか数えミスだと思うのですが…… - 名無しさん 2011-08-03 06 23 59 拡散弾が不遇すぎて泣ける・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2013-04-14 22 10 46 SSサイズに斜め上に打ち上げる弾は存在しない、Sサイズ斜め上に打ち上げる弾の追加時期誤字(Rank05-2) - 名無しさん 2013-11-09 18 44 35 フォーラムのGEB:wiki追加依頼のところに記載されていない弾(装飾除く)について書きました。難易度7「ミサイルの灯」クリアですべて使用可能になります - 名無しさん 2013-11-09 19 10 51 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/37.html
エディトに関して、エディットスレで話すまでもないようなことはここで。 ラジオボタンをチェックするとその書き込みへのレスになります。 依頼をする際はエディットリクエストに。 最新20レスのみ表示 全件表示 うーん…なんか変な切れ方だけど…一応問題解決したので、ありがとうございました! - 1さん 2010-02-15 22 48 10 PS3を使ってエディットデータをダウンロードする事は可能ですか? - ミズユキ 2010-03-29 17 34 01 自分で作ったエディットデータはここに投稿できるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-15 09 48 04 DL版も出してくれ・・・goでしたいよぉ~ - ぺいんと 2010-05-20 13 00 59 パソコンなしでエディットデータをダウンロードって、できませんか? - ぱく 2010-09-04 19 51 28 イスに座らせる方法はないんでしょうか? - りん 2010-10-05 09 42 01 ↑無理だと思います…。 - みっくみく 2012-11-02 17 42 00 ミクが買いたい~ - みっくみく 2012-11-21 16 11 58 十字キーって使えないんですか? - 名無しさん 2013-05-18 16 21 05 エディットデータ置き場に行こうとすると、「Internet explorer ではこのページは表示できません」と出るのですが、ダウンロードすることはできないんですか? - 名無しさん 2013-05-26 21 28 16 名前
https://w.atwiki.jp/playdivaedit/pages/7.html
このページのコメント欄にて、お勧めの「譜面付きエディットの紹介文」を募集しています。 以下のテンプレートで「紹介文」をご記入下さい。 随時、記事の方へ掲載致します。 ◆注意事項◆ 「Project DIVA F 2nd」公式アップローダーにて公開されているエディットに限ります。 「piapro連携」しているエディットに限ります。 誹謗、中傷はNGです。 他のエディットとの比較もしないで下さい。 (「他のエディットより良い」「一番良いエディット」など、褒めている一方で他作品を貶めるような表現に注意して下さい。) 紹介文はtwitter ( @Play_DIVA_edit ) にも掲載致します。 文字数などの都合上、紹介文を編集する場合もありますのでご了承下さい。 「エディット紹介」テンプレート 【曲名】 【vocal】 【作曲者】 【piaproのURL】 【エディットの紹介文】※80字以内でお願いします。 【エディット作者名】※PSNのオンラインIDではなく、piaproユーザー名をご記入下さい。 テスト -- 名無しさん (2015-06-27 13 10 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actors/pages/2389.html
エディット・ピアフをお気に入りに追加 エディット・ピアフのリンク #blogsearch2 エディット・ピアフとは エディット・ピアフの53%は食塩で出来ています。エディット・ピアフの16%は度胸で出来ています。エディット・ピアフの13%は努力で出来ています。エディット・ピアフの12%は税金で出来ています。エディット・ピアフの3%は利益で出来ています。エディット・ピアフの1%は鉛で出来ています。エディット・ピアフの1%は嘘で出来ています。エディット・ピアフの1%は宇宙の意思で出来ています。 エディット・ピアフ@ウィキペディア エディット・ピアフ エディット・ピアフの報道 横浜スタジアムでの新感覚スタジアムイルミネーション「BALLPARK FANTASIA supported by Billboard Live YOKOHAMA」豪華プログラムアーティストと相川七瀬さんのオフィシャルサポーター就任が決定 | 株式会社ディー・エヌ・エー - DeNA ディー・エヌ・エー ギター関谷さん、4日に慈善演奏会 シエマ - 佐賀新聞LiVE 【この地球で生き抜くための愛のバイブル。22年前に刊行された美輪明宏の名著が新装版で蘇る!】 - PR TIMES 「ほろ酔いコンサート」 「心のお掃除にどうぞ」 加藤登紀子さん、今年も | 中区・西区 | タウンニュース - タウンニュース “IN LOVE”仏女優マリオン・コティヤール、Netflix「イカゲーム」で人気急上昇中のチョン・ホヨンに夢中…SNSで交流(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “IN LOVE”仏女優マリオン・コティヤール、Netflix「イカゲーム」で人気急上昇中のチョン・ホヨンに夢中…SNSで交流 - WOW! 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https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/119.html
コメント欄がなかったので設置。というかこれ「はじめに」のページにすべき内容だと思う。エディットの心得ならモジュールの使い方や威力減衰のルールとかに言及する必要があるし。あと文体が他のページに合わないので合わせるかハル・テル兄弟並みに突き抜けるかするべき - 名無しさん 2015-03-16 14 50 58 米欄設置ありです。文体は合わせる必要あるんですかね?俺には良く分からんのですが。一応お任せします。「モジュールの使い方や威力減衰のルール」については、明日やります。今日はもう勘弁して下さい。 - 名無しさん 2015-03-16 16 16 53 一応「はじめに」のページが作ればあるから、このページで全部説明しようとしないで、「はじめに」でエディットの魅力(どんなことができるか)、このページでエディットに必要な操作方法やルール、モジュールの紹介をすればいいと思うんだよ。あと文体については現状浮いてるけど、聖なる探索のテーマが脳内で流れ出すレベルではっちゃけたら面白そうだと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-03-16 16 35 23 良し - 名無しさん 2015-03-16 18 35 53 良し分かった覚悟しろよ、本気でふざけるからな? - 名無しさん 2015-03-16 18 36 57 内容の修正は任せろー というか既にのうてんをGE2ブラスト仕様にしたりモジュールの説明いじったりしてるんだけどな - 名無しさん 2015-03-16 19 33 29 知ってた。マジでありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 20 45 13 適当なところが見当たらないのでここに。 ブラスト反射誘導弾について、プレビューにて反映されるようになっています。 - 名無しさん 2015-04-08 09 04 02 ホーミング付加はされません。 純粋に威力のみ。 1つにつき20%、乗算ではなく大元のダメージに加算となります。 - 名無しさん 2015-04-08 09 05 54 当たり判定の幅は、弾丸もレーザーも同じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-21 23 33 49 op多すぎて保存できませんがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 12 49 13 ゴットイーター2の方にサイズSSってありますか? - 名無しのなんj (2022-05-15 16 27 39)
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/48.html
ゲーム開始時でもゲーム途中でもボード編集(盤面編集)が可能です。 基本的には、ある位置の駒の種類を、手番による移動とは無関係に変更できます。 右クリックメニューを利用する メニュー:Editを利用する 「ショートカットキー+左クリック」を利用する 「ショートカットキー+CTRL+右クリック」を利用する ①ある位置の駒を除去する 「右クリックメニュー」で「empty」を選択 「Delete+右クリック」 「Delete+左クリック」 「X+右クリック」 ・・・クリップボードに駒がメモリーされます 「CTRL+X+左クリック」 ・・・クリップボードに駒がメモリーされます ②ある位置の駒をメモリーする 「X+右クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されます 「CTRL+X+左クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されます 「C+右クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されません 「CTRL+C+左クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されません ③ある位置に駒を配置する 「右クリックメニュー」で任意の駒を選択 「V+右クリック」 ・・・クリップボードにメモリーされている駒が配置されます 「CTRL+V+左クリック」 ・・・クリップボードにメモリーされている駒が配置されます ③ある位置の駒を変更する 「TAB+右クリック」 ・・・現在の駒の種類(および自駒・敵駒)を順次変更していきます 「CTRL+TAB+左クリック」 ・・・現在の駒の種類(および自駒・敵駒)を順次変更していきます 右クリックメニュー ショートカット